Prvi dogodek Fortnite v slogu Fortnite je bil počasen in vznemirljiv, vendar je dober začetek
Razvijalec iger Bungie se preizkuša v prireditvah v živo v živo

Usoda 2Je prvi kdajkoliFortniteDogodek v živo v slogu, ki se je pravkar zaključil danes, na žalost ni bil povsem tak, kot so pričakovali nekateri igralci. Namesto nekaj monumentalnega in spreminjajočega se igranja za ključni del igralnega sveta je bil bolj počasen način namesto običajne video igre. Namesto da bi se močno pripovedno obrestoval za sezono, ki je sicer dolgočasna in ponavljajoča se dejavnost, se je dogodek Vsemogočni končal brez bistvene spremembe smeri ali presenetljivega novega razvoja.
tidelanders
V zadnjih treh mesecih je razvijalec Bungie vzpostavil spopad medUsodasvetovni superračunalnik za umetno inteligenco Rasputin in velika ladja za uničevanje planetov, imenovana Vsemogočni. Vse dejavnosti pretekle sezone so se vrtele okoli komunikacije z značajem umetne inteligence, ki je v veliki meri skrivnostnaUsodalore pred to sezono in izvedbo vrste preoblikovanih načinov igranja in zbiranja virov v službi morebitnega obračuna med Rasputinom in Vsemogočnim. V zadnjem mesecu so bili igralci pozvani, da sodelujejo v osupljivem številu javnih prireditevodkleni staroUsoda 1orožje in kratko zgodbo, z obljubo, da jih bo ob koncu sezone prišlo še več.
Nekateri igralci so pričakovali, da bo Vsemogočni dejansko strmoglavil v družabno središče Tower. Drugi so pričakovali presenečenje ali morda neko obliko vesoljske bitke v realnem času, ki bi uničila ali na nek bistven način spremenila stolp. V resnici smo dobili močno podcenjeno obliko slednje, v kateri se je podoba Vsemogočnega spreminjala v mučno počasi z novimi animacijami in sčasoma s kratkim prizorom uničenja in pristanka. Kljub temu se je celotna usmrtitev počutila nekoliko slabega in premalo.
Detonacija jedra# PS4share pic.twitter.com/YWjVmgIEkD
- Paul Tassi (@PaulTassi)6. junij 2020
Dogodek se je začel nerodno, ko se ob načrtovanem času začetka ob 13.00 ET ni zgodilo nič. Zamuda, ne glede na to, ali je bila namerna ali ne, je trajala več kot 20 minut, vendar je igralcem dala dovolj časa, da se naložijo v Tower in se pridružijo katerim koli drugim sodelovalnim norčijam drugih igralcev.
V mojem primeru je vrsta lepo okrašenih varuhov postavila holografske palice, kot da bi želela narediti zadnjo obrambno črto z uporabo čustva None Shall Pass, sklicevanja na Gandalfovo legendarno črto, ko je bil obrnjen navzdol po Balrogu vGospodar prstanov.
Zdi se, da vsemogočni zamuja nekaj minut, toda to je tisto dobro MMO sranje tukajpic.twitter.com/kldJl4glKc
Nick Statt (@nickstatt)6. junij 2020
Ko se nič ne zgodi, takoj pojdite na Twitter# Usoda2 pic.twitter.com/3jkPjwFpyW
- Brad (@MandoDarb)6. junij 2020
Sčasoma so igralci začeli opažati subtilne spremembe na nebu v obliki velikih kopic laserskih žarkov, ki so se širili proti Vsemogočnemu. Zdelo se je, da je postopek dinamičen, zato so se laserji sčasoma zbliževali, vendar v tako boleči hitrosti, da je bilo težko slediti gibanju iz minute v minuto.
Laseri so stopili v stik okoli 13.50 po srednjeevropskem času, skoraj polno uro po domnevnem prvem dogodku. (Ni jasno, ali je sprva dejansko obstajal začetni real ali ga je Bungie namenoma zasnoval tako počasi, kot je bil v resnici.)

Ko smo se približali skoraj 90-minutni oznaki po začetku dogodka, je ladja začela eksplodirati v navideznem počasnem posnetku. Toda takrat se je začel tisti vznemirljivi del dogodka, ko je Vsemogočni začel treskati proti površju Zemlje in koščki razbitin so začeli odletavati. To je bil edini dejanski dinamični del izkušnje, saj se je vse ostalo zdelo kot vrsta prefinjenih sprememb zaslona na nebu v igri.
Končno se je končalo z vznemirljivim pristankom in udarnim valom, zdaj pa se zdi, da je mesto pristanka Vsemogočnega stalni del ozadja stolpa. Če igralci na koncu pregledajo nekaj ruševin (po ponovnem določanju območja), Bungie podeli emblem.
Princ perzije ps4

Kljub temu pa je sklep, ki je trajal manj kot 10 minut, zahteval 90 minut dograditve in povzročil le emblem in ne veliko več ponazarja neusklajena pričakovanja, ki jih je Bungie morda nehote gojil.
Mislim, da je to v redu, vendar morate več navesti, koliko časa naj ljudje financirajo. Mislil sem, da to ne bo šlo čez deset minut
- Paul Tassi (@PaulTassi)6. junij 2020
Nikoli še nismo videli, da bi Bungie poskusil kaj tako ambicioznegaUsoda 2prej, končni rezultat pa je bil zagotovo vznemirljiv, če pomislite, kaj bi lahko sledilo. Studio se je najbližje leta 2018Zapuščenrazširitev, v kateri je nova lokacija igre, Dreaming City, doživela preobrazbo, potem ko je prva ekipa napadov premagala dejavnost The Last Wish. Toda to ni bilo v obsegu dogodka Vsemogočni in to je Bungiejev prvi resnični poskus, da zgradi mesečno pripoved, ki se je zaključila v neki obliki skupnih izkušenj za bazo igralcev.
Fortnite, čeprav je najbolj znana po tem, da je izjemno priljubljena igra Battle Royale, se je v zadnjih nekaj letih pojavila kot vodilna v industriji, kar je mogoče opisati le kot hkratne dogodke v živo. To so dogodki v igri, ki se zgodijo v realnem času in jih vsak igralec, ki se prijavi in je prisoten v oddaji, doživi le enkrat.Fortniteni prvi te vrste, ki je to storil; množične spletne igre za več igralcev (MMO) in spletne sims, kot soDrugo življenježe leta eksperimentirajo na tem oddelku. AmpakFortnitevsebuje nedvomno najbolj impresivne in tehnično zahtevne različice teh dogodkov v vseh igrah.
ponovnoBungiejev pristop ni bil niti približno tako izpopolnjen kot vodilni v industriji Epic
Začetek z izstrelitvijo rakete v igri leta 2018 in vsakih nekaj mesecev nenehno bolj ambiciozen, z bolj zapletenimi in nenehno razvijajočimi se dogodki, kot je lansko jesenkaskader v črni luknji, razvijalec Epic je dokazal, da ima tehnične sposobnosti, da naredi tisto, kar so video igre še pred petimi leti štele za skoraj nemogoče. V zadnjem času Epicpriredili osupljivo predstavo Travisa Scottaki je reperja predvidil kot nadčloveški hologram v obliki nebotičnika za več kot 12 milijonov igralcev in lansko poletje zaključil večmesečno zgodbo zmehansko obračun pošasti,Pacifiški rob-stil.
Del tega, kar narediFortniteTako zabavni dogodki in občutki brez primere so, da so s časom tako zapleteno zgrajeni. Epic lahko s svojimi tehničnimi dosežki, ki jih je ustvaril pod pokrovom svoje igre Battle Royale (razvijalec ni nikoli delil, kako potegne te dogodke), skoraj vsak dan lahko na subtilen način spremeni svoj zemljevid in doda namige za iskanje in širjenje dražljivk večjih dogodkov, ne da bi morali zaradi vzdrževanja odstraniti strežnik. Nekateri izmed njegovih najuspešnejših podvigov so vključevali dogodek v živo, ki nato igralce brcne v povsem nov, spremenjen zemljevid iger, posodobitev ni potrebna.
Bungiejev pristop še zdaleč ni tako izpopolnjen, vsaj še ne. Toda razvijalec poskuša nekaj novega in jasno je, da si je studio ogledoval velikoFortnite. Vsemogočni se je v zadnji sezoni vse bolj približeval nebu in igralci, ki so se v soboto zjutraj prijavili v Tower, so opazili, da so se vsi igralci, ki niso igralni igralci, premaknili svoje položaje, da bi dobili jasen pogled na spust ladje. Te spremembe so bile manjše in zanimivo bo videti, ali lahko Bungie okrepi svojo igro za prihodnje dogodke v živo, če jih bo res poskusil znova.
Ne glede na splošno kakovost tega Vsemogočnega dogodka takšni poskusi prvič predstavljajoUsoda 2izpolnjujejo prvotno obljubo serije o skupnem, živem in nenehno spreminjajočem se svetu. Pomagajo igri, da bolje prečka mejo med strelcem in MMO, tudi če je do nje treba vzeti kar nekaj let in skoraj dve polni igri.